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標題: 透析百家樂平注法的52數字遊戲 [打印本頁]

作者: q8bet    時間: 2021-10-8 08:51
標題: 透析百家樂平注法的52數字遊戲
百家樂推薦玩法|百家樂玩法技巧|百家樂期望值
百家樂到目前為止已經有非常多的打法,任何一種打法都有人玩,今天要跟大家介紹的是平民玩法,且勝率穩定。也就是說無論輸贏不會讓你的本金輸贏太大,比較屬於保守型的玩法,也比較推薦剛接觸百家樂的新手的一種玩法, 百家樂「平注法」。 若你懂得善用賭場漏洞再搭配其技巧,相信你也可以成為賭場裡決殺莊家的黑名單。
百家樂英文為Baccarat , 在義大利語中的意思就是「0」,源起於法國的一種紙牌遊戲 , 流行於歐洲各地。20世紀由葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門 , 並為其起了一個具有東方色彩的名字「百家樂」。時至今日 , 百家樂是世界各地賭場中最受歡迎的賭戲之一。在澳門的賭場中 , 百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。
百家樂補牌規則
兩張牌點數合計閒家莊家
0補一張牌補一張牌
1補一張牌補一張牌
2補一張牌補一張牌
3補一張牌若閒家補得第三張牌共為8點以上,則無需補牌,其他則需補牌
4補一張牌若閒家補得第三張牌為0、1、8、9點,則無需補牌,其他則需補牌
5補一張牌若閒家補得第三張牌為0、1、2、3、8、9點,則無需補牌,其他則需補牌
6不須補牌若閒家需補牌(前提是閒家為1至5點)而補得第三張牌為6或7點,補一張牌,其他則不需補牌
7不須補牌不須補牌
8天牌,不須補牌天牌,不須補牌
9天牌,不須補牌天牌,不須補牌

百家樂賠率
投注賠率
莊家1:0.95
閒家1:1
和局1:8
閒對1:11
莊對1:11
1:0.53
1:1.45
閒單1:0.95
閒雙1:0.88
莊單1:0.92
莊雙1:0.92
平注法
口訣:見莊跟莊,見閒跟閒,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閒,則跟買閒,直跟至於閒斷。不買和(TIE),也不計算和。
若原來跟莊,莊斷後(即閒開始出現),即改跟閒,直跟至閒斷。同理,若原來跟閒,那麽待閒斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重複。
例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閒,故由第七手開始跟買閒。
若跟莊或跟閒連輸兩手,則改為跟買「單跳」(買前一手的相反。即前一手開閒,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閒。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閒連,則轉跟閒。
例一:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閒,輸一手;第三手跟買閒,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閒,第五手買莊,第六手買閒,第七手買莊,但第七手實際上出閒,所以這條單跳路斷於第七手的閒,故第八手轉跟買閒。
例二:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閒,第四手閒斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閒,這時跟莊閒已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閒……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。
若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。
例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閒輸第一手,第五手跟閒卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閒卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下註:由於第五第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閒,故第八手買買閒贏一手(虛擬),第九手繼續跟閒卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閒又輸一手(虛),這時,跟莊閒已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閒贏一手(虛),第十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢復真實下注,繼續跟買跳(買閒),直跟至跳斷再轉跟莊閒。
止損點為五注,只要累計在一副牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一副牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一靴牌只能贏五注,有時則贏超過六注);若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止(比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。
若一靴牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅決停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。
這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(只需五個籌碼的資金就可上場),一局最多只輸五注,但好運時可贏至二十注。
這套「微笑心法」是參考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,大家可以套用這套方法試試看。
再來玩家們要注意的是概率對百家樂的影響,振幅會產生概率,一靴牌有上億種可能發生的概率,但相對於莊家來說也是有上億種可能,我們可以利用賭場漏洞,將51%的勝率轉至我們的手中。
[size=1.125em]如何利用百家樂漏洞決殺莊家


數學家的四個百家樂觀點
百家樂是一項全球十分受歡迎的牌例遊戲,關於他的技巧玩法文章也是各有各的道理,下面這四點是一位數學家出身的玩家多年總結出來的觀點。
一、百家樂任何一靴牌,都是沒有必然性的,因為所有的概率形態累加起來是100%,其中有些概率大,有些概率小,因為總體加起來是1,所以只有大概率小概率之分,任何極小概率事件總會發生的,只要走的路多的,總會遇見鬼。所以那些宣揚每靴都贏的,不是騙子,就是釣魚。娛樂場的賭桌,都不可能保證每張賭桌贏每靴版贏,更不要說是玩家了。
二、在固定局數中,在小樣本空間中,概率表現為偏差,也就是運氣,從時間軸上說,隨道時間的推移,時好時壞,時不好不壞。從靴與靴之間狀態來說,固定投注方式,也表現為運氣,這靴好打,這靴不好打,這靴贏得多,這靴輸了。這靴平平。故而,運氣的表現體現在時間,和空間兩個層面上。(包括固定局數切割也是這樣)
三、數學家為什麼說賭徒必定破產,因為他們是建立的大數上的測試,而且,在調整注碼上面,只是按照固定規則來研究,沒有進行過深入的研究,只是認為注碼小玩得長,生存的時間長,注碼大,生存的時間短。投法不重要,贏利的方法肯定在於纜法,但卻不知纜真正的用法。纜真正的作用是什麼。大家不要再去研究什麼必勝纜,和投法了,對於運氣的理解和把握,才是百家樂遊戲的重中之重。
四、振幅是無法控制的,任何固定不固定的投法,不管你怎麼投,都會產生振幅,用資金去控制振幅,手心摸手背,辦不到的事。振幅表現為兩種,第一種是連續輸,就好比一下子掉進深淵,第二種,負多勝少,好比走進沼澤地,慢慢陷進去。在這兩種情況下,你越掙扎越不服輸就會輸得越慘。振幅只能靠贏利來化解,至於之間的關係是什麼不得而知,比如,大輸之後,後面勝率肯定回歸,但是具體不會知道勝在那一把,這時纜的作為就體現出來了。又比如,開局,勝率很高,知道接下去肯定要降低,在贏到一定數額之後,這靴就不打了,不去濫用運氣!但你要知道你不是最幸運的,前面高了,後面又高,這種小概率事件不會發生在你身上的。就如釣魚每天釣到的魚的數量不可能永遠遞增下去。
[size=1.125em]百家樂震幅如何影響開牌機率









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