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標題: 撲克麻將十三張的入門技巧(1) [打印本頁]

作者: feifei19921201    時間: 2016-5-4 19:56
標題: 撲克麻將十三張的入門技巧(1)
撲克麻將十三張的入門技巧(1):
在「天龍八部」中,大理皇帝為救段譽,請來黃袍僧人與惡貫滿盈的段延慶對奕;黃袍僧人不惜自斷一根腳趾,也要爭取先起手,只因為古代的棋賽沒有貼目的規定,能執黑先下子已是贏了一半。然而撲克麻將遊戲沒有貼目或投降輸一半這種規定,所以初起手的打法就格外重要。在配牌時,莊家比閒家多一張牌可以運用,擁有主導優勢,另外三位閒家就需秉持“頭一張牌不吃”的原則來因應(除非是偏搭,或是吃完牌後可進入“一進聽”的階段才吃)。
麻將遊戲是藉由摸牌.打牌的動作,將手牌完成一次「新陳代謝」;而牌局開始自己所摸的第一張牌是關鍵,最好先摸第一張牌入手牌後,再依牌況決定要做何種牌型會較快聽牌。舉例如下:
(1) 起手牌偏向“同花樣牌”較多時,
  可往混一色→清一色的方向做牌。
(2) 起手牌偏向“對子”較多時,
  可往七對子牌型,或碰碰胡.三暗刻的方向做牌。
(3) 起手牌偏向“大牌”較多時,
  可往小三元→大三元,甚至全大牌的方向做牌。
(4) 起手牌偏向“各個數字牌”都有時,
  可往一條龍牌型,或全不搭的方向做牌。 
(5) 當決定了要做何種牌型時,第一張要打那張牌也是一門學問.捨對了牌和捨錯了牌,對往後的影響很大。因此最好選一張是「留之無用,棄之也不會可惜」的牌,而留在手中的13張牌,最好能有多方向的發展性,讓牌型保持靈活度,切忌墨守成規.一成不變,以因應瞬息萬變的牌局變化。
例:摸牌後手牌有:
  黑桃A.3.6.8.9.9.K.K.紅心A.2.4.10.J.K
  則第一張牌就應該打紅心A或紅心K,
  讓手牌保有“混一條龍二進聽”的牌姿,
  千萬不要打紅心10或紅心J,若如此的話,
  那此局就只能拆臭,不然就相當危險。
(6) 撲克麻將不是每局都要拼聽牌或胡牌,須當量力而為,尤其當:

  起手牌只有“3個不完全的中空或偏搭”,且很難打成一條龍牌型(缺4門數字牌,需三進才能聽牌)或特殊牌型的聽牌,若是拿到這種在撲克麻將中,算是較差的牌型時,就要抱持「安全」為最高原則,把死馬當活馬醫,務求打出的牌都不會放槍,而且最好還能適度的影響牌局的結果。

例如:自己是莊家,若牌不好,則儘量打成臭莊(不要隨便亂拼牌,好似飛蛾撲火般放槍),以期讓自己能繼續連莊;若自己是閒家,下家是莊家,則能盯的牌不須考慮應馬上跟,不見的大牌,能先打就先打,讓莊家少摸牌;若上家是莊家,則不見的大牌不要率先打,避免讓莊家碰到牌或多摸牌,若上家正在連莊,對家所打的牌,就算是惡碰也要碰,可讓莊家少摸一張牌;另外也可考慮趁早打一.二張牌給下家吃,多一個敵人去對付莊家,此乃圍魏救趙之計,若成功就可坐山觀虎鬥,且不管最後結果如何,危機必可不戰自解。
(7) 打牌就像八年抗戰.並非一局定江山,不可能局局都能胡牌,也不可能永遠都不會放槍;所以不要每局都想玩,被將聽牌的牌姿所迷惑,忘了一開始就已準備拆臭的初衷,明知槍牌不能打,就應忍著不要打,不可有僥倖的心態,運氣是不會常在的。通常會放槍都是手牌少和想拼聽牌的人(槍牌先到),保持門清者是絕少放槍的,但這並不表示他們都沒在玩喔!還是小心為上,一但情況不許可時就要急流湧退,若是明知不可為而為之,實不算勇氣,而是有勇無謀。
(8) 「撲克麻將」頭一張牌要吃的情形:                           
 (1):吃完牌後可進入一進聽的階段。                  
 (2):中空或偏搭的牌,而起手牌已足5搭,
     且明顯的無法做成特殊牌型。    
 (3):吃完牌後有望做成大牌.或導向更佳的牌型。             
 例一:起手牌有:
    黑桃3.4.7.8.Q.紅心A.3.6.7.8.8.K.K,
    第一巡上家打出黑桃2;
    此時因為吃完牌後即進入一進聽的牌型,所以應該要吃。            
 例二:起手牌有:
    黑桃A.3.5.6.Q.K.K.紅心A.2.4.8.J.K,
    第一巡上家打出黑桃2;
    此時因為手牌不足5搭,且有希望做成混一條龍
    (缺7.9.10三門數字牌.需二進聽)
    雖然是中空的牌,但先摸牌來靠搭更緊要,所以不應該吃。         
 例三:起手牌有:
    黑桃A.3.5.6.Q.K.K.紅心3.3.4.6.8.K,
    第一巡上家打出黑桃2;
    此時因為手牌已有5搭,又是中空的牌,
    且很難做成一條龍牌型,所以應該要吃。                               
 例四:起手牌有:
    黑桃2.3.3.4.8.8.9.Q.Q.紅心A.2.K.K,
    第一巡上家打出黑桃2;
    此時就應該要用黑桃3.4的搭子來吃,
    並拆掉紅心A.2的搭子,做成混一色的手牌。                                 
 例五:起手牌有:
    黑桃2.3.7.8.J.J.Q.Q.Q.K.紅心7.9.K,
    第一巡任一家打出黑桃J;
    此時也應該要碰,並優先拆掉紅心7.9的搭子,
    以期能做成一色牌型加三元牌型的手牌。                           
 例六:起手牌有:
    黑桃A.A.3.4.6.7.9.9.9.9.紅心2.2.4,
    第一巡上家打出紅心3;
    此時雖然吃完牌後即進入一進聽的階段,但若仔細研究.
    當發現此手牌不必吃牌也早已一進聽了,所以不應該吃,
    就算下家或對家打出黑桃A也不應該碰牌.
    卻去拆紅心2.2.4三張,那是慢氣的打法;
    當前首務之急應以摸牌試試能否進牌,
    做成小柳聽牌或五對一槓子兩種牌型為優先(此副牌若能摸
    進黑桃A~黑桃8等任何一張牌.然後再打出紅心4,都是
    非常有效的進牌,所以黑桃9還是暫時先不暗槓為佳)。


 本篇文章內容摘錄於:『台灣撲克麻將十三張入門』





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