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[其他] 百家樂|概率投注策略

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q8bet 發表於 2021-10-2 09:02:25 | 顯示全部樓層 |閱讀模式 打印 上一主題 下一主題

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百家樂直纜百家樂反纜百家樂打纜百家樂注碼纜百家樂三式纜百家樂七層纜
有關網路上許多百家樂技巧、公式或破解原理,小編整體做一個整理,百家樂是賭場裡最多的博弈遊戲,更是國人最喜愛的賭博遊戲之一,如何能從莊家手中贏得更高的勝率,許多玩家們將會分析百家樂概率,改變投注策略…等方法來達到贏錢的目的。
百家樂概率原理
其實有很有人都是看見朋友在玩,而接觸百家樂的,只知道百家樂大概的玩法,其它很多基本知識其實都不太知道。就如百家樂的概率,一些人以為開閒家與莊家的機會是各佔50%,其實這是不太了解的,開閒家的概率比開莊家的概率要再小一點點,而扣除莊家抽水的趴數,從大數來算盈利基本上是對等的。SA平台的長龍也是經常會出的,以跟隨趨勢的理論為優,常態下我們應該跟龍的,跟到斷為止。還有百家樂是否適合賭纜,又應該以什麼方式來賭,都需要我們去了解的。在接觸百家樂之前如果能深入的了解這些基本的知識與技能,就能少繳很多的學費喔。
百家樂算牌原理
不要以為百家樂的牌多,就無法算牌了,只要是玩牌的博弈都離不開算牌技巧,當然也包括百家樂。當然一局剛開始的時候是算不出來的,但是尾聲的時候就可以做出一些關鍵的決定了,而且往往可以成功。在運用這些技巧之前,我們要知道傳統百家樂切牌之後一靴牌一般是45~60局,超級百家樂一般是40~50局,還有百家樂有多少副牌等等,這裡不多說了,不知道的可以去搜尋一些這方面的知識。當然有些玩家比較懶惰,沒有運用好自身的記憶力,白白浪費了自身的有利因素。只要長期習慣動腦,習慣了你也會發現記牌其實並不是那麼的難。
百家樂的時候,想贏錢看似很容易,但也可以說很難,這也是見仁見智的。任何的職業玩家都有自己止輸和止贏的時候,根據本金的多少來制定每注的籌碼大小,這些都是很重要的。還有跟隨趨勢、贏衝輸縮等等的這些理論其實是很有道理的。注重每次的投注,磨練出良好的心態,你就會知道其實玩百家樂想要贏錢並不困難喔。
破解線上百家樂
在談到如何破解線上娛樂城的線上快速百家樂之前,我們先來了解一下澳門賭場中的職業老手是如何賭百家樂,首先,他們不會在中途加入賭桌,一定是在一副套牌(內含8副牌)更新的時候就加入,然後從第一把牌就開始記錄;接著就是看路打纜,在路向明確前他們會用莊閒同時各壓最低限注的方式,使自己保持不輸不贏的狀態;到了路向明確之後,他們會開始投注,直到破路為止;破路的定義各家認定不一,全憑經驗,有人認為大路破路才算破,有人認為會從下三路開始破起,也有人會看破路的時機,只要沒全破就繼續;到確定破路放棄投注之後,通常老手都會離開賭桌,不會急於再等一副套牌。
賭場百家樂和線上百家樂有何不同
線上百家樂和賭場百家樂基本規則是相同的,表面上的差別只有兩點,其一是在賭場你想換桌要移動你的腳,線上百家樂你想換桌只需移動你的手指去點滑鼠,其二是在賭場你若坐在桌上不投注會被趕起來(所以老手會用莊閒各壓最低的方式讓自己保有坐在桌上的權利),但你還是可以站在桌邊繼續看牌局進行,隨時也能站著投注再次回到賭局,線上百家樂你兩把不投注也會被趕起來,但你被趕起來後就看不到賭局如何進行。
首先你要有一個認知,線上百家樂的獲利對象是以像你這樣的業餘賭客居多,而不是那些會看路的職業賭客,因為業餘賭客永遠是娛樂城的最大宗客戶,所以他們沒必要刻意去破路,但是當機率改變,路也一定更容易被破;另外你必須知道一個很重要的觀念,百家樂由於莊閒補牌規則不同,最容易使機率改變的是「4」這張牌,4越多越容易開莊,4越少則越容易開閒,而對一般玩家而言,除了4這張號碼增加也較不容易被發現外,在心理學上多數業餘玩家喜歡押閒是多過押莊的,因為直觀的反應是玩家會想和當「莊家」的賭場對抗,以及押注閒家獲勝時不用被抽5%水錢。
看到這也許你會說,那你把把押莊不就好了,事實上是,當未被改變過機率的套牌,大約需要開出16000副牌後,莊閒才會來到符合他們原本機率的穩定值,而即便增加4改變機率(我不是說增加的牌一定是4,而是4能使結果產生最大轉變,因此我們用增加4來計算,若增減的是其他號碼則改變機率的幅度更輕微),一副8副牌的套牌平均可以產生68組有效結果(扣掉切牌大約要減去4至6組),平均莊家在一副套牌中也只能多出0.2~0.4次勝利,這樣的改變你把把押莊是無感的。
我們要抓的是整體性的改變,並且我們把目標鎖定在直觀視覺就容易看出的部分。
一、長閒機率會降低,只要看到6連閒就勇敢斬龍,若籌碼較為充裕的玩家從5連就能斬起,從6連閒開到8連閒只有不到4%的發生率,也就是你斬100次,會成功96次。
二、當出現連續二間跳(閒閒莊莊閒閒莊莊)6次以上的盤路時,斷閒和加莊的機率會隨著二間跳的次數不斷加高,6次後就會來到75%左右,也就是說當第6次二間跳此時你押莊有75%的機會會勝利,即便失敗,下一把再押莊你的成功率已經高達80%,兩者的複合成功率是95%,也就是說你每押100次,會成功95次;若第6次二間跳是跳閒,那你就等第7次再動手,此時的複合成功率已經將近99%。
三、當出現一副套牌「閒勝–莊勝」大於12時,此時莊勝開出的機率約是閒勝的2倍,也就是出現這情形後你把把押莊,你每3把牌可以贏2把,即便失敗,當這個數字大於14時,莊勝的機率已經超過閒勝的3倍,也就是說只要你連輸2把後加注,你就有97%的機率保持不輸,有73%的機率可以獲勝。
善用換桌贏得勝率
看到這裡,我猜你可能會有2個反應,你會恍然大悟,「啊!原來這樣就可以贏錢!這些狀況都是95%以上的超高勝率,根本和送錢沒兩樣。」或是你會這樣想,「有講和沒講一樣!這些狀況都很難碰到,就算超高勝率也沒用!」
但你別忘了,我們現在在討論的是線上百家樂,還記得我們前面說過線上百家樂和賭場百家樂有何不同嗎?線上百家樂你要換桌只需要移動你的手指去點滑鼠,而且線上百家樂的規則是你要2把不下注才會被趕出該桌,每一把的間隔是60秒,也就是說你有120秒的時間去看有沒有我上面提到的盤路,我為什麼只告訴你這種簡單到不行的盤路?因為這是再笨的玩家都可以在120秒內找到的答案。
[size=1.25em]第一章
十二年前,百家樂就引進我工作的DC,幾年後自己也開始玩。當時反問自己,為什麼一個比大小的遊戲,要弄得這麼複雜,因些開始研究它的原理。百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統轉變,本來系統的閒牌會轉變成莊牌,長莊就因此出現了!根據野史,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數不是50/50。
百家樂的變化
首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式:
  • 四張牌定勝:下一手,莊閒不會轉變
  • 五張牌定勝:下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方
  • 六張牌定勝:下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌
百家樂破解原理
  • 首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變
  • 要知道發牌方式,第一、三張是給閒,第二、四張給莊
  • 如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7…張牌,第二部分雙數列-第2.4.6.8…張牌
  • 在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊
  • 當五張牌定勝之後,單數列的牌發給莊,而雙數列的牌發給閒
  • 四和六張定勝,發牌方式不有變化
  • 當五張出現之後,發牌方式會再改變一次
  • 因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果
[size=1.25em]第二章
百家樂算牌技巧屬於高手玩家會使用的技巧之一,此方法須有超強記憶力及反應力,更是要經過長年累月的練習才能有一番功力,而且有人說<說就天下無敵,做就無能為力>,所以理論是說的。
百家樂算牌法原理
  • 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 莊閒首兩張點數和勝出率成正比;例如:閒4、莊6,莊贏面就在60%以上
  • 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上
  • 在零點出現機會大,<6,7,8,9>就是好牌
  • 在零點出現機會小,<2,3,4>就是好牌,只有9出現機會很大才有用


[size=1.25em]第三章
本章由來是我看一個買大小的帖子,當時就馬上回一個帖子<百家樂打流水的最佳方案,不行的原因>,之後又再想是不是會有更好方式,所以再發了一個新帖<百家樂真正買大小的方式>,用電腦測試後,發覺方法可行,而且可以運用在我的百家樂單雙破解理論。
  • 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要
  • 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列
  • 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)
  • 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向
  • 用電腦測試後,發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規
  • 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規
[size=1.25em]第四章
本章會繼續深入第三章所說的方法,並且加上一些統計學基本理論及應用
百家樂基本統計原理
  • 統計80%資料來預測之后20%結果,需要大量資料和時間,但精確度十分高
  • 統計一段資料來預測近幾手的結果,不需要大量資料和時間,但穩定性不夠高
  • 統計每段數據的變化,預測近幾手變化
如何應用在<百家樂前四張牌點數統計法>:
  • 如果一局六十手,就統計五十手,看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手
  • 方法編第二章用二十來預測之後五手,方法編第三章將會用五手來預測兩手
以下章節會教大家如何分析出百家樂精確的結果。
[size=1.125em]百家樂天牌機率






百家樂公式技巧
  • 再進入百家樂遊戲頁面時,通常第一手不下注。若第一手開莊家,則跟買莊家,直跟至莊斷。同樣的如第一手開閒家,則跟閒家,直跟至於閒家斷。(不買和)。
  • 若原來跟莊家,莊家斷後(即閒家開始出現),即改跟閒家,直跟至閒家斷。同理,若原來跟閒家,那麼待閒家斷後(即莊家開始出現),即改跟莊家,直跟至莊家斷。如此不斷重複。
  • 若跟莊或跟閒家連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閒家,則下一手買莊家。直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閒家。若跳斷于莊連,則轉跟莊;若跳斷于閒家連,則轉跟閒家。
  • 若百家樂牌局連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。
  • 百家樂遊戲止損點為五注,只要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上不應再玩這一SHOE牌。
  • 若一SHOE牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。





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